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Mensagem por E. Casati Qui 26 Nov 2015, 2:23 am

Simon Gentle
Hominídeo Philodox Andarilhos do Asfalto Adren

Alfa da alcatéia Silverback Prowlers

Personagens do Mestre Med

O "tio" de Simon contou tudo a ele sobre ser Garou. E ele ficou delirantemente feliz. Toda esta aventura, e dinheiro? A transição para a sociedade Garou procedeu perfeitamente, e ele até mesmo manteve contato com seus pais.

Infelizmente, ele não percebeu o quão perigosa sua situação era. Ele colocou muita fé em sua natureza "infalível" de Philodox e seu "perfeito" senso de justiça. E então as coisas saíram de controle...

Ele perdeu toda sua alcatéia durante o conflito que aconteceu entre o Tin Tower Caern e a Sentinel River Sept (Hays Woods Caern).

Após o conflito terminar, em uma grande Assembléia no caern de Hays Woods, ficou decidido que uma alcatéia multitribal seria criada, com filhotes de todas as seitas da região, para tentar acalmar o conflito e melhorar a política intertribal da Pensilvânia.

Simon Gentle se ofereceu para liderar estes filhotes, no que parecia uma tentativa de "consertar as coisas", pois demonstrava um certo remorso, mesmo sem querer.

Hoje Simon Gentle é um dos maiores apoiadores da paz que existe na Pensilvânia, e age também como relações públicas e controle de danos, usando sua influência para benefício e conservação do Hays Woods.

Em sua nova alcatéia, ele age muito mais como um mentor, do que um alfa de fato, apenas guiando o caminho de seus companheiros mais jovens.

Imagem: Simon chegou abalando Pittsburgh. Ele é um cara muito malandro, para o seu próprio bem. Também é um grande ativista de Gaia, e um dos Garou de Pittsburgh mais empenhados em defender a cidade, e manter a paz. É um político extremamente sagaz. Ele é bonito, encantador, cortês e calmo, todas as características que se espera de um grande líder... mas tudo isso parece ser uma fachada para esconder o fato de que por dentro ele está inseguro e morrendo de medo.

Físicos: Força 2 (4/6/5/3), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 1 (3/4/4/3)
Sociais: Carisma 4, Manipulação 3 (2/0/0/0), Aparência 5 (4/0/5/5)
Mentais: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 2

Talentos: Prontidão 4, Atletismo 2, Briga 2, Manha 4, Lábia 5
Perícias: Condução 3, Etiqueta 4, Armas de Fogo 3, Sobrevivência 2
Conhecimentos: Computador 3, Investigação 2, Direito 3, Ocultismo 1, Tecnologia 2, Ciência 1

Antecedentes: Contatos 3, Recursos 4, Fetiche 4
Fúria: 5, Gnose: 6, Força de Vontade: 3
Dons: (1) Control Simple Machine, Persuasion, Resist Pain, Truth of Gaia; (2) Control Complex Machine; (3) Strength of Purpose.
Fetiches: Klaive.
Posto: Adren (3)


Última edição por E. Casati em Qui 26 Nov 2015, 2:53 am, editado 2 vez(es)
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Mensagem por E. Casati Qui 26 Nov 2015, 2:43 am

Jennifer Kappi
Hominídea Forseti (Philodox) Cria de Fenris Athro

Personagens do Mestre VR8Lnui

Jennifer Kappi é a mentora de Pelo Cinzento, responsável em treinar o Galliard não só em combate, mas ensiná-lo nas tradições dos Garou e da Cria de Fenris. Ela é uma professora rígida, e guerreira implacável. Pelo Cinzento tem uma admiração muito grande por ela.

Aparenta ter uns 40 anos, e tem o corpo e o rosto cobertos por cicatrizes, deixando evidente sua Glória e demonstrando sua vasta experiência em batalha.

Ela faz parte da seita da Cria de Fenris na Pensilvânia, e é alfa de uma alcatéia só de Crias de Fenris, cujo totem é o próprio Fenris.

Jennifer Kappi descende de uma linhagem importante de Crias da Islândia, que imigraram para a América na época da colonização (fizeram parte da colonização, ver "Pennsylvania Dutch" no tópico da ambientação).

Físicos: Força 4* (6/8/7/5), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 4 (6/7/7/6)
Sociais: Carisma 4, Manipulação 2 (1/0/0/0), Aparência 3 (2/0/3/3)
Mentais: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3
* Totem da alcatéia: Fenris.

Talentos: Prontidão 1, Atletismo 4, Briga 4, Expressão 2, Intimidação 3,  Instinto Primitivo 2, Liderança 4
Perícias: Condução 2, Etiqueta 2, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 4, Furtividade 1, Sobrevivência 3
Conhecimentos: Investigação 2, Direito 5, Medicina 1, Política 3, Rituais 3, Ciência 1

Antecedentes: Aliados 2, Raça Pura 3, Fetiche 4
Fúria: 6, Gnose: 4, Força de Vontade: 7
Dons: (1) Aura de Confiança, Persuasão, Resistência à Dor, Verdade de Gaia, Semblante de Fenris; (2) Chamado do Dever, Rugido do Predador, Fitar, Determinação; (3) Poder de Thor, Sabedoria das Antigas Tradições; (4) União com a Terra.
Rituais: Saudação a Lua, Ritual de Purificação, Ritual de Ostracismo, Ritual de Conjuração, Ritual de Abertura de Caern, Ritual do Ferimento, Pedra do Escárnio, A Grande Caçada, Voz do Chacal.
Fetiches: Martelo de Ferro; amuletos diversos quando necessários.
Posto: Athro (4)

Qualidades: Idiomas (Islandês)
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