Diário da Campanha

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Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Qua 13 Mar 2013, 10:54 pm

O NASCER DA LUA NOS APALACHES

CAPÍTULO I: Luar no Kentucky

SESSÃO 1


Cena Um - Bem-vindos a Berea

Logo de manhã, Galileo Cruza-as-Estrelas, um Ragabash Portador da Luz Interior, e Mestre do Desafio da Seita Bênção-da-Lua, convoca a matilha Cervo-da-Montanha para uma missão: alguns dias atrás, uma parente dos Filhos de Gaia, a Professora Alma Childe, encontrou nos arquivos empoeirados do Berea College o que ela acredita ser um fetiche muito antigo. Ela contactou a Seita para que alguém fosse buscar o fetiche, mas antes disso acontecer, alguém roubou o suposto fetiche.

Galileo manda a matilha investigar o roubo, descobrir quem é o ladrão e encontrar o objeto. Ele diz que essa é uma oportunidade da matilha se firmar dentro da Seita, já que desde o Ritual de Passagem de seus membros e sua criação alguns meses atrás, ela não tem feito nada de muito útil.

A matilha segue para Berea, no Condado de Madison, para falar com Alma Childe e investigar seu escritório, local onde o objeto foi roubado.


Professora Alma Childe

Conversando com Alma, os personagens descobrem que o suposto fetiche é um pedaço de osso lascado, com runas que a professora descreve como sendo Garou. Isso aumenta as suspeitas de que o osso é realmente um fetiche. Ela diz que suspeita que um Garou foi o responsável pelo roubo, pois a porta do cofre foi arrancada brutalmente de suas dobradiças, e desde que o pedaço de osso foi roubado, algumas coisas estranhas vêem acontecendo na região, ataques que podem facilmente serem atribuídos a um lobisomem. Ela mostra alguns recortes de jornal, que relatam "animais saqueadores" realizando ataques na região. Os relatos das testemunhas variam muito, desde "um lunático psicopata peludo", "algum maluco usando uma roupa de urso" ou "um enorme cão selvagem", a até mesmo "um lobo que escapou do zoológico". Joshua nota que o ataque mais recente aconteceu em uma fazenda de éguas de cria, próxima a pequena cidade de Mt. Vernon, no condado de Rockcastle, há poucas horas dali.

Investigando melhor o local, Joshua nota pegadas de cachorro formando uma trilha no gramado da faculdade, a partir da janela quebrada do escritório da professora, por onde o ladrão escapou. Ele também nota algo que a polícia deixou passar: um tufo de pêlo negro grudado com sangue ao vidro estilhaçado.

Joshua realiza um Ritual da Pedra Caçadora com o pêlo, com a ajuda de Salta-para-as-Sombras e Quebra-Árvores. Som-da-Anarquia e Oásis se dirigem à fazenda, enquanto Little Flynn permanece na faculdade para tentar extrair mais informações da professora Alma Childe.

O rastro oferecido pelo ritual leva Joshua, Salta-para-as-Sombras e Quebra-Árvores para a fazenda também.


Cena Dois - Cavalos Mortos

Na fazenda, Som-da-Anarquia é recebido pela filha do proprietário, a jovem Judith Cameron.


Judith Cameron

Ela responde algumas perguntas, mas não passa nenhuma informação útil, mas ela dá permissão para investigar o local da carnificina. Som-da-Anarquia e Oásis investigam a área, e descobrem algumas coisas: vários nacos de pasto foram arrancados do chão em alguns lugares por algo que parece ser garras e em outros, cascos. Também encontram mais tufos de pêlo negro, além de um jarro de cerâmica, contendo algumas gotas de um líquido transparente. Ao cheirar e experimentar a substância, Som-da-Anarquia chega à conclusão que trata-se de moonshine, uma bebida artesanal e clandestina, típica da região.

Enquanto isso, na faculdade, Little Flynn descobre outra pista: Alma Childe lhe dá o nome da pessoa que doou o objeto para a faculdade em 1980, uma lenda-vida na região, um montanhista e minerador muito antigo, um dos últimos de sua época ainda vivo - Lester Peebles, mais conhecido como Old Man Peebles.

Som-da-Anarquia e Little Flynn seguem para a residência de Old Man Peebles, enquanto Oásis tenta alcançar o resto da matilha na floresta, para levá-los à casa do velho.


Cena Três - Adentrando a Mata

A cabana de Old Man Peebles fica nas colinas próximas a Corbin, na divisa entre os condados de Whitley e Knox, algumas horas de carro ao sul da fazenda dos Cameron.

Chegando na cabana, Little Flynn e Som-da-Anarquia são recebidos com hostilidade, mas a simpatia de Little Flynn acalma o velho, que os convida para entrar.


Old Man Peebles

Ele imediatamente reconhece o objeto que Little Flynn descreve, e se refere a ele como "osso da sorte". Ele explica que o chama assim, pois seu dono original, seu tio Everett, o guardava com muita estima e de certa forma sentia certo conforto com a posse do objeto. Ele conta que seu tio Everett encontrou o osso nos destroços de um incêndio em algum lugar da Carolina do Norte, mas que não sabe muitos detalhes além disso. Ele termina dizendo que quando seu tio morreu, em 1975, ele se mudou para o Kentucky, e na ocasião encontrou o pedaço de osso perdido em uma caixa, e como não dava muita importância ao objeto, resolveu levar para os estudiosos da faculdade. Quando identificaram que era um pedaço de uma presa de mamute, ele resolveu doar o artefato à faculdade.

Ao saber que o pedaço de osso é tão antigo, as suspeitas de que realmente se trata de um fetiche crescem mais ainda. Enquanto os três continuam com uma boa prosa, regada ao moonshine fabricado pela família de Little Flynn, a cabana começa ser alvejada por muitos tiros.


Cena Quatro - Estranhos na Noite

Oásis, que com seus dons tribais havia avançado para alcançar a cabana antes do restante da matilha, chega no lugar a tempo de ver o fuzilamento. Ele vê quem são os responsáveis pelo ataque: homens tipicamente caipiras da região, mas anormalmente grandes e fortes. Alguns possuindo garras como as de um Garou em Crinos.

Som-da-Anarquia e Little Flynn tentam salvar o velho Peebles pela janela dos fundos, enquanto Oásis tenta distrair os homens, que são muitos.

O restante da matilha chega no local, e um combate sangrento se inicia. Som-da-Anarquia ordena com um poderoso uivo que não deverá haver sobreviventes. Salta-para-as-Sombras e Quebra-Árvores obedecem com furor, e lideram a ofensiva da matilha, partindo para a linha de frente do combate.

Mas os atacantes são muitos, e parecem ter uma força sobre-humana, capaz de rivalizar com um Garou. Joshua e Som-da-Anarquia caem, Little Flynn tenta salvar seus companheiros caídos, enquanto Oásis, Salta-para-as-Sombras e Quebra-Árvores se vêem cada vez mais em desvantagem numérica, quando o inesperado acontece.

Do outro lado da batalha, nos flancos dos "homens gigantes", um grupo de caipiras anuncia intenção de lutar contra o mesmo inimigo, e em conjunto derrotam as aberrações.

Salta-para-as-Sombras está na forma Hispo, mas Quebra-Árvores e Oásis estão na forma Crinos. Eles imediatamente mudam para suas formas naturais, e neste momento um dos caipiras, um homem muito velho e aparentemente o líder deles, aponta sua espingarda para Oásis e diz algo no mínimo inesperado: "- Nóis num tem medo di lobisomi não!"

Muitos outros caipiras aparecem, apontando suas armas para os três lobisomens. Oásis faz seu papel de Philodox e controla os ânimos de seus companheiros Ahrouns, e consegue manter um diálogo amigável com o velho.

Ele diz que aqueles que atacaram a cabana de Old Man Peebles são os Bledsons, uma família da região, com a qual eles, os Cauderell, têm uma contenda secular. Como eles sempre mantém "um oio ou dois" no que os Bledsons fazem, alguns deles seguiram os Bledsons quando perceberam que eles se dirigiam à cabana do Old Man Peebles. Oásis diz que eles estavam lá porque são amigos do velho Peebles, e conquista certa simpatia do velho Cauderell.


Cauderell "Good-ole Boys"

O sol está se pondo, e a noite caindo sobre a região, enquanto eles vão para o interior da cabana do velho Peebles. O velho se apresenta como Cauderell "Good-ole Boys", o patriarca da família. Ele vê Joshua e Som-da-Anarquia feridos à beira da morte, Old Man Peebles desacordado (algo que Joshua garantiu que acontecesse no início da batalha, para manter o velho em segurança), o restante sangrando por conta de alguns ferimentos, e convida a todos para passar a noite em sua propriedade, onde oferecerá tratamento para as feridas, comida, bebida, e um lugar quente para dormir.

Conhecendo as tradições profundas da região, Little Flynn e Oásis aceitam, mas Oásis, Quebra-Árvores e Salta-para-as-Sombras ficam mais um pouco para investigar o local da batalha, enquanto o restante segue em direção à propriedade dos Cauderell, algumas milhas dali.

Little Flynn conversa com alguns Cauderell no caminho, e ao perguntar porque os Bledsons parecem aberrações, eles respondem que eles nascem normais, e continuam assim até fazer 14 ou 15 anos, quando mudam completamente e ficam desse jeito. Quando Little Flynn pergunta o que provoca essa transformação, eles respondem que não sabem, mas que têm certeza que tem alguma coisa a ver com "aquela bibida du diabo qui eles faiz".

Continua...


Última edição por E. Casati em Qua 20 Mar 2013, 6:41 pm, editado 6 vez(es)
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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Qua 13 Mar 2013, 11:06 pm

MAPA DOS CONDADOS DO KENTUCKY E LOCALIDADES DA AVENTURA

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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Qua 20 Mar 2013, 4:36 am

O NASCER DA LUA NOS APALACHES

CAPÍTULO I: Luar no Kentucky

SESSÃO 2


You better watch what you say
About the way we play
Or the way we speak the truth
You better stop!
'Cause I'm about to draw
The appalachian hammer


- The Appalachian Hammer, Ball & Chain


Nota: omiti algumas bobices que tiveram durante a sessão, como o PJ do Dio "apagando" todas as mulheres e crianças da vila dos Bledsons, ou ele pulando da moto pra alcançar o carro do Bledson fugitivo e caindo no asfalto se arrebentando todo.

Cena Cinco - A Fazenda dos Cauderell - Luar na Montanha

Nota do Narrador: essa cena saiu completamente fora do que eu planejei. Curioso, porque era uma cena planejada pra rolar descontração, pra galera ficar relaxada com os Cauderell, álcool, muierada, bluegrass tocando, etc., e até agora foi a única cena que realmente saiu de controle. Ninguém entrou no clima e participou disso (embora o Túlio tenha se esforçado pra ir pra esse lado, e mesmo os caras repetindo "*beep* os caras convidaram a gente, não podemos recusar"), pessoal quis "rushar o objetivo", sei lá. Não sei até onde isso foi culpa minha e/ou dos jogadores, mas não importa. Crying or Very sad Pelo menos a cena com o Jack the Whistler e a Caitlin Dooley foi do *beep*, e consegui prender a atenção de todo mundo (algo que eu nem planejei, muito menos imaginei que iria acontecer)!

Chegando na sede da fazenda, uma clareira no meio da floresta, com algumas cabanas de madeira, e uma multidão de mulheres e crianças, Som-da-Anarquia, Little Flynn e Joshua tentaram se enturmar. A pedido do velho Cauderell "Good-ole Boys", uma de suas netas (ou bisnetas) foi entreter Joshua, que parecia um pouco tenso.

O clima era bom e descontraído na fazenda...

Mas enquanto isso, nas redondezas da cabana do velho Peebles, Oásis, Salta-para-as-Sombras e Quebra-Árvores investigavam os corpos dos Bledsons para tentar encontrar alguma pista, e descobrem que os Bledsons no local são fomores. O cheiro forte de moonshine os levou até à estrada, onde havia um jipe estacionado. Ninguém encontrou nada de relevante no local, e os três resolveram seguir os rastros do veículo pela estrada.

Eventualmente eles ouvem barulhos de festa, sentem o odor de madeira queimando, pessoas suadas, e carne assando. Seguindo o rastro, eles se deparam com o local do "churrasco" dos Cauderells, sendo que Salta-para-as-Sombras, o mais avançado dos três, se depara com Joshua fazendo algo que ele não compreende com uma mulher (algo que envolve Joshua com as calças abaixadas e a a mulher com o vestido erguido).

Afastando a humana dali, todos começam a discutir as possibilidades. Som-da-Anarquia e Little Flynn chegam ao local, e após alguns contratempos (como os Cauderell investigando o motivo da garota sair de trás da cabana gritando "LOBO, LOBO, MEU DEUS UM LOBO!"), Salta-para-as-Sombras decide mostrar ao restante da matilha o jipe e o rastro da estrada (?), exceto por Joshua, que resolve permanecer com os Cauderell.

Som-da-Anarquia e Little Flynn resolvem voltar para a fazenda dos Cauderell, enquanto Som-da-Anarquia envia Salta-para-as-Sombras, Quebra-Árvores e Oásis para continuar seguindo o rastro do jipe pela estrada.


Cena Seis - A Velha Mulher das Colinas

Enquanto Salta-para-as-Sombras, Quebra-Árvores e Oásis seguem pela estrada seguindo o rastro do jipe, eles ouvem um Chamado de Socorro (um tipo de uivo Garou). Eles correm imediatamente para a direção do uivo.

Chegando no local eles vêem um Garou muito fraco e frágil tentando se defender de três javalis monstruosos. Os javalis se mostram inimigos formidáveis, e, graças à malícia e criatividade de Oásis, eles conseguem vencer as bestas com muito custo, e salvar o Garou, que se revela como Caitlin Dooley, uma velha Fianna Theurge Anciã (5), que vive em uma cabana nas colinas em aposentadoria.


Caitlin Dooley Criadora-de-Canções

Quebra-Árvores percebe que a velha cuida de uma alcatéia de lobos cinzentos, e tenta se enturmar com eles. Enquanto isso, Oásis e Salta-para-as-Sombras prestam grande reverência à velha Anciã, que é muito simpática.

Quando menciona alguma coisa sobre os ataques na região, os Bledsons e o susposto fetiche, ela diz que conhece a pessoa certa para responder às dúvidas. Enquanto conversam um pouco, eles ouvem um assobio muito alto, estridente e claro vindo da floresta.

Um jovem rapaz vestindo jeans e jaqueta de couro, com uma cartola preta com um trevo de quatro folhas aparece da floresta, se dirigindo à cabana da velha Caitlin.

De forma surpreendente, Quebra-Árvores tenta impedir o sujeito de entrar na cabana com muita hostilidade, mas Oásis o controla com um pouco de força. Quebra-Árvores decide aguardar fora da cabana com a alcatéia de lobos.


Cena Sete - Jack the Whistler


Jack the Whistler

O rapaz se senta na mesa e trata Caitlin Dooley como se fossem conhecidos há muito tempo (embora a velha aparente ter cerca de 90 anos, e o rapaz 20). Ele inicia uma conversa com Oásis, que logo pergunta se ele sabe algo sobre o suposto fetiche, e o homem, que se apresenta como "Jack e nada mais que valha a pena ser dito", conta uma história com uma maestria que Oásis ou Salta-para-as-Sombras nunca viram em suas vidas.

Nota do Narrador: inesperadamente, apesar de eu não ter feito em roleplay, só ter contado a história e ter descrito como Jack contava ela, a galera ficou muito focada em ouvir a história, foi bem bacana.

A Lenda do Osso de Mamute

Quando os Puros vieram para as terras puras, eles seguiam os grandes animais.

O Mamute, sábio, previu o futuro, quando a Wyrm assolaria o mundo.

Ninguém deu ouvidos, exceto um Theurge, cujo nome está há muito tempo esquecido.

O Mamute presentou o Theurge com um pedaço de sua enorme presa e disse "Isto é um fetiche de sabedoria e poder, e deve ser usado para criar um santuário para os guerreiros de Gaia nos dias da maior de todas as investidas da Wyrm". O Theurge perguntou "Mas como saberei que estes dias chegaram?", e o Mamute retrucou "Eu disse que este é um fetiche de poder e sabedoria. O poder está no fetiche, a sabedoria você e suas gerações seguintes devem adquirir".

Ninguém sabe como, mas o fetiche foi parar nas mãos de um Uktena chamado Voz-na-Noite, que passou para outro Uktena, chamado Água-que-Canta.

Durante o Expurgo Cherokee, Água-que-Canta morreu tentando salvar seus irmãos. Mas antes de morrer, ele deu o fetiche a um guerreiro Cherokee.

Antes de morrer, em 1879, o guerreiro Cherokee passou o fetiche para sua filha, que posteriormente também deu a seu filho, em 1892. Esse filho, chamado Joseph Tallman, casou-se com uma mulher chamada Moriah, e por causa de seu amor, ele deu o fetiche a ela.

Em 1910, Joseph Tallman morreu, e o fetiche ficou definitivamente com Moriah.

Sem explicações, Everett Peebles encontrou o fetiche nos escombros de um incêndio em algum lugar da Carolina do Norte. O resto da história bate com a história contada por Old Man Peebles...

Agora com todas as respostas, Oásis precisava de apenas mais uma: o que era Jack, e da onde havia retirado tanto conhecimento. Ele usa seu dom Faro para a Forma Verdadeira e descobre a natureza de Jack the Whistler, mas não revela a mais ninguém.

Ao ser perguntada sobre os Bledsons, Caitlin diz a Oásis e Salta-para-as-Sombras que vinha investigando suas atividades há algumas noites, e que descobriu que há um córrego contaminado na propriedade deles, da onde eles retiram água para fazer seu moonshine "diabólico", batizado de Blackfire Whiskey. Ela diz que eles a descobriram na noite anterior, e que acredita que os javalis eram obra deles, tentando eliminá-la.

Oásis pergunta se Jack sabe de algo mais, e ele responde com algo surpreendente, com um ar muito misterioso e malandro: - Eu sei quem roubou o fetiche! E, com um sorriso malicioso, ele diz: - Neil Crier.

Salta-para-as-Sombras reconhece o nome, um Fianna exilado da Seita da Mudança das Estações alguns anos atrás, acusado de tentar recriar o Impergium de forma cruel. Salta-para-as-Sombras, Oásis e Quebra-Árvores partem para avisar o restante da matilha, para se prepararem para atacar os Bledsons.

Mas antes de sair, Oásis - que havia retirado o couro sobrenaturalmente grosso e cheio de espinhos de um dos javalis mortos - pede um favor a Caitlin Dooley, tentar purificar aquele couro, pra tentar dar a ele alguma utilidade. Ela diz que fará o possível.


Cena Oito - Tudo em Família

Os personagens chegam à propriedade dos Bledsons, mas só encontram mulheres e crianças. Joshua interroga uma das mulheres, e descobre que os homens estão um pouco abaixo, seguindo o curso do córrego contaminado. Ele também descobre que há alguns dias um sujeito "grande e peludo" vêm acompanhando os homens, pois está viciado em moonshine, e têm feito alguns serviços em troca da substância (Neil Crier).

Chegando no local indicado, eles se deparam com uma espécie de ritual. Há um pouco de água empoçada pelo córrego, verde fosforescente, borbulhante. Um Buraco do Inferno. No local há um espírito materializado consumindo a essência de um Garou na forma Crinos, que parece ser Neil Crier.

A matilha parte para o ataque. Neil Crier é rapidamente neutralizado, enquanto o espírito Maldito desaparece, e os Bledsons são destruídos sem muito esforço.

Ao interrogar Crier, a matilha descobre que ele vendeu o fetiche aos Bledsons, e que não sabe o que os Bledsons podem ter feito com o fetiche. Ele diz ainda que o último Bledson vivo partiu para Knoxville (Tennessee), com um carregamento de Blackfire Whiskey, e que a única chance de encontrar o fetiche é interceptando o sujeito.

A matilha invoca a ajuda de Caitlin Dooley com um poderoso uivo. Ela atende, e a matilha pede para que ela contacte os anciões da Seita da Bênção da Lua para purificar o local.

Todos se dirigem à viatura de Little Flynn, estacionada em algum lugar próximo, para tenter alcançar o Bledson sobrevivente. Exceto Quebra-Árvores, que se recusa a entrar em um veículo da Weaver, e resolve permanecer no local.


Cena Nove - Moonshine and Manhunting

Seguindo pela perigosa estrada que segue sinuosamente pelas montanhas ao sul do Kentucky, a US 25E, a matilha alcança o carro dos Bledsons quando o sol está começando a nascer. Sem muitas delongas, Oásis salta de um veículo a outro, e entra no carro dos Bledsons. Transformando em Crinos, ele desfere um golpe brutal no sujeito, que perde o controle do veículo e capota penhasco abaixo.

Oásis sobrevive ileso, mas o Bledson não.

Ao vasculhar o carro, não há sinal do fetiche, mas Oásis encontra algo interessante: um cartão de visitas de uma empresa chamada Smoky Mountain Futures, com o nome "Aaron Esterling - Diretor - mercador de antiguidades valiosas" gravado em seu verso.

Enquanto isso, na propriedade dos Bledsons, Quebra-Árvores chacina todas as mulheres e crianças sobreviventes...

Continua...
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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Qua 20 Mar 2013, 7:03 pm

Pra quem ficou curioso...

FICHAS DOS ANTAGONISTAS

Bledson "Genérico" (Fomor)

Físicos: Força 4, Destreza 3, Vigor 5
Sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 1
Mentais: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 2, Briga 4, Esquiva 2, Intimidação 3
Perícias: Condução 1, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2, Furtividade 3, Sobrevivência 4
Conhecimentos: Conhecimento Local (Cumberland Mountains) 3, Destilaria 3, Venenos 2, Conhecimento da Natureza 3
Antecedentes: Aliados 3, Recursos 2
Poderes: Garras e Presas, Exoesqueleto (+1 Força e Vigor), Imunidade ao Delírio, Regeneração (como um Garou)
Força de Vontade: 6
Equipamento: Shotgun, faca, clava


Javalis do Mal (Fomores) (em inglês era Boars Gone Bad, não achei tradução melhor ahuahua)

Físicos: Força 7, Destreza 3, Vigor 9
Sociais: Carisma 0, Manipulação 0, Aparência 0
Mentais: Percepção 2, Inteligência 0, Raciocínio 2
Talentos: Prontidão 2, Briga 5, Esquiva 2, Intimidação 4, Instinto Primitivo 5
Perícias: Sobrevivência 4
Poderes: Berserker (Fúria 5), Super Vitalidade (+3 níveis de vitalidade e Vigor aumentado), Super Força (Força aumentada), Couraça da Wyrm (Armadura 3), Corpo Farpado (ataques bem sucedidos precisam automaticamente absorver 3 pontos de dano letal)
Fúria: 9 (sim, o animal javali já tem 4 "de fábrica"), Força de Vontade: 10
Níveis de Vitalidade: OK/OK/OK/-1/-1/-1/-2/-2/-5/Incapacitado
Estas criaturas lutarão por dois turnos apóis ficarem Incapacitados se eles não sofrerem dano. Seta NÃO UTILIZEI ISSO POR MOTIVOS ÓBVIOS!
Ataques: Presas (Força + 2), Encontrão, Atropelar (Força + 4), Arremessar (Força + 3)


Neil Crier

Raça: Hominídeo
Augúrio: Theurge
Tribo: Fianna
Físicos: Força 4 (6/8/7/5), Destreza 4 (4/5/6/6), Vigor 5 (7/8/8/7)
Sociais: Carisma 3, Manipulação 2 (1/0/0/0), Aparência 2 (1/0/2/2)
Mentais: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 3, Briga 3, Esquiva 3, Instinto Primitivo 2
Perícias: Condução 2, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 2, Furtividade 2, Sobrevivência 2
Conhecimentos: Enigmas 4, Linguística 1, Ocultismo 3, Rituais 3
Antecedentes: Aliados 1, Raça Pura 2
Dons: (1) Toque da Mãe, Persuasão, Smell of Men, Falar com Espíritos; (2) Uivo da Banshee, Staredown; (3) Disquiet, Reshape Object.
Posto: 3
Fúria: 9, Gnose: 3, Força de Vontade: 6
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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Seg 01 Abr 2013, 4:10 pm

O NASCER DA LUA NOS APALACHES

SESSÃO 3

CAPÍTULO II: Valsa no Tennessee


Enquanto Little Flynn ficou na propriedade dos Bledsons com Caitlin Dooley, esperando os Anciões da Bênção da Lua, para começarem a limpeza do lugar, o restante da matilha se dirigiu à Knoxville, com a viatura de Little Flynn.

Eles chegam a Knoxville perto da hora do almoço...


Cena Um - Big City Blues

Chegando na cidade, Joshua foi logo procurar o endereço da Smoky Mountain Futures, e, depois de encontrá-lo, se ridigiu com todos até o centro da cidade, parando a viatura a algumas quadras da empresa.

Enquanto Quebra-Árvores ficava cada vez mais inquieto dentro do veículo, Joshua prosseguiu sozinho para o prédio da empresa, para tentar falar com Aaron Sterling.

Ao chegar no lugar, ele é atendido por uma das secretárias no salão de entrada do prédio, e ela diz que tentará marcar uma hora com Sterling no dia seguinte.

Ao sair do prédio, ele ouve um assobio alto, e um sujeito magricela, de cabelos compridos, e vestindo um boné e roupas rasgadas está sentando num beco. Ele chama Joshua para uma conversa, mas Joshua sente a mácula da Wyrm no sujeito, o que instaura um clima muito hostil.


O sujeito não se apresenta, e olhando Joshua cara-a-cara, ele diz que pra andar naquele território ele precisa de permissão, e que se quiser, deve encontrar alguém que ele se refere como "Cadela Chefe" no Hanningan's, um bar na Old Town, um bairo mais barra pesada da cidade.

Enquanto a matilha espera anoitecer, Oásis percorre atalhos para a Penumbra para dar uma olhada no lugar, e vê que os prédios têm seu reflexo na Umbra, e que o lugar é moderadamente tomado pela Weaver, com teias cobrindo os prédios históricos, e algumas Aranhas-Padrão e Aranhas de Rede caminhando livremente.

Quando anoitece, Oásis e Quebra-Árvores decidem invadir a empresa pela Penumbra, enquanto o restante se dirige ao Hanningan's.


Cena Dois - Política Urbana, Modo Garou

Joshua empresta uma muda de roupa que carrega em sua mochila para Salta-para-as-Sombras, o que não disfarça o ar selvagem do Ahroun.

Eles entram no Hanninga's, um bar que em seu interior é uma mistura de um pub irlandês com um saloon country. Um banda de rock típica da região faz sua apresentação num palco pequeno, enquanto, em meio ao salão lotado, o rapaz magricela espera a matilha apoiado no balcão. Ele logo vê os três entrando, e acena para eles.




A barulheira e fedor de suor e álcool irrita Salta-para-as-Sombras, e, por algum motivo, piora ainda mais o mau humor de Som-da-Anarquia (como começamos uma história nova, todos os jogadores rolaram a Fúria inicial no dado, e o jogador do Som-da-Anarquia rolou 10!).

Eles alcançam o rapaz, que logo pergunta de forma debochada para Joshua quem são aqueles. Aquilo irrita Som-da-Anarquia, que responde prontamente: - Quem é VOCÊ?. O rapaz fica encarando Som-da-Anarquia com um sorriso debochado no rosto, e a Fúria do Galliard ultrapassa os limites, e ele desfere um cruzado de direita que acerta em cheio a face do rapaz, que cai no chão, derrubando copos e cadeiras.

A multidão no bar se vira contra os três, e uma luta generalizada se inicia, mas Joshua consegue conter o Galliard, e, com a ajuda de Salta-para-as-Sombras, ele consegue retirar Som-da-Anarquia do lugar antes que tudo ficasse pior.

Joshua retorna para o interior do bar, e encontra o rapaz sendo confortado por duas mulheres, que passam um pano molhado para limpar o sangue de sua face. Quando Joshua se faz notar, o rapaz o olha com um olhar furioso. Joshua diz que quer falar com a "Cadela Chefe", e ele aponta uma porta nos fundos do bar.

Joshua busca os outros dois, e todos entram na porta, que dá para uma sala, com uma mesa no centro, um sofá, e cadeiras em volta da mesa.

Dentro da sala há uma mulher muito bem vestida sentada atrás da mesa, com dois rapazes em pé em volta dela. Um deles veste um terno muito bem alinhado, e o outro apenas calça jeans, tênis e uma camiseta cavada. O rapaz do beco entra na sala logo após a matilha, e tranca a porta.


A mulher se apresenta como Megan Alexander, a líder da Colcha de Retalhos, uma matilha que faz de Knoxville seu território. Ela diz que para caminhar em seu território, os personagens precisam de permissão, mas que antes de concedê-la, ela precisa que os personagens provem que merecem isso, e que eles já começaram com o pé esquerdo, causando confusão em seu bar, e agredindo um membro de sua matilha.

Sem muita paciência, e prestes a explodir de raiva, Som-da-Anarquia pede para que ela diga logo o que tem de ser feito, para que eles saiam dali. Ela diz que há um Buraco do Inferno, aberto há muitos anos, onde fica o Laboratório Nacional de Oak Ridge, onde funciona o último e mais antigo reator nuclear de grafite (feito de grafite) do mundo. Ela pede para que os personagens entrem no terreno do Laboratório, e anotem tudo o que puderem sobre o lugar. Ainda, ela pede para que eles entrem na Penumbra no meio do caminho, para anotar o que há do outro lado também, mas ela alerta para que eles não entrem em nenhuma das construções.

Por fim, ela diz que estará aguardando com sua matilha na parte de trás do Laboratório.

Enquanto isso, Oásis e Quebra-Árvores percorrem atalhos para voltar ao mundo físico. Os sensores do alarme disparam, e eles tentam fugir de forma desesperada. Quebra-Árvores percorre atalhos rapidamente, e Oásis tenta, em seu desespero, pegar o máximo de informações possíveis da sala de arquivos, e, antes de sair, derruba alguns móveis e quebra uma das janelas, para parecer que foi um arrombamento comum feito por ladrões.

Eles se encontram com a matilha perto da empresa, e todos seguem para o Laboratório Nacional de Oak Ridge.


Cena Três - Valsando Através do Fogo

O laboratório não é muito protegido, e os personagens atravessam a cerca viva que separa o terreno do Laboratório da rodovia.

No mundo físico eles não notam nada relevante, e decidem percorrer atalhos para a Penumbra, e levam um choque, experimentando a força total da mácula da Wyrm na área.

O céu se ilumina com um tom fosforecente de verde e laranja, e o chão é rachado e estéril, enegrecido pela presença da Wyrm. Um odor putrefato permeia o ar, combinando os piores elementos de podridão vegetal e fedor de carniça. Brisas quentes passam pelos personagens. Clarões intermitentes no céu iluminam os personagens, fazendo com que seus ossos apareçam vermelho-brasa, e sua carne como massas sólidas delineadas por uma pele quase invisível (como raio-x).

A visão deixa todos atordoados e perturbados, principalmente Joshua, e Quebra-Árvores, que se engasga com o cheiro forte do local, pois havia entrado na Penumbra com Sentidos Aguçados ativado.

Sem muito tempo de reação, uma névoa verde, que brilha com uma luz pálida, engolfa os personagens, e os sufoca. Som-da-Anarquia grita para que a matilha fuja, mas uma massa disforme de lodo e sujeira brilhando com uma luz laranja fosforecente aparece saindo de um córrego que serve de despejo de esgoto e cruza o lugar, e começa a se espalhar rapidamente pelas rachaduras no solo.

Joshua imediatamente tenta percorrer atalhos, mas fica preso na Película entre os dois mundos, e desaparece dali.

Se movendo mais rápido que os personagens conseguem, a gosma laranja alcança-os, e explode do chão, queimando a pele dos lobisomens. Todos caem Incapacitados, menos Som-da-Anarquia, e, aos poucos, essa gosma desaparece.

Som-da-Anarquia entra em um Frenesi incontrolável ao ver sua matilha dizimada, e parte para cima da névoa, tentando rasgá-la com suas garras.

Enquanto isso, Oásis, Salta-para-as-Sombras e Quebra-Árvores se regeneram de forma espetacular (jogada de Fúria, dificuldade 8, pra não morrer, e todos tiveram muitos sucessos), e voltam para a batalha, todos em Frenesi.

Eles ficam minutos lutando contra a névoa, até que, em um ataque fatal, Oásis cai definitivamente morto, queimado pela gosma laranja e intoxicado pela inalação da névoa.

Salta-para-as-Sombras também cai em batalha novamente (mas não morre), juntamente com Som-da-Anarquia.

O Totem da Matilha, o Cervo, sente a perde de um de seus filhos, e o perigo mortal que toda a matilha corre, e aparece para ajudar Quebra-Árvores, reúne toda a sua Fúria em seu Frenesi. O totem é gravemente ferido pela névoa, e desaparece, sem antes de Quebra-Árvores destruir o Maldito.

Ele retorna do Frenesi, e reunindo todas as suas forças, carrega os corpos de seus irmãos para o mundo físico, para se encontrar com a Colcha de Retalhos. Joshua por fim consegue atravessar a Película, e também se dirige ao ponto de encontro.

Sem muitas forças, Quebra-Árvores fica jogado ao chão, enquanto o sujeito de terno da matilha Colcha de Retalhos começa a performar curas místicas (dom Toque da Mãe) em toda a matilha.

Todos percebem que Oásis jaz sem vida no asfalto, e, por aquele momento, ninguém consegue dizer nada, muito menos fazer algo, a não ser sentir o vazio que sentem pela perda de um irmão de matilha.

A Colcha de Retalhos escolta a matilha para uma cabana no meio da floresta, saindo da rodovia. Lá, a Fúria de Som-da-Anarquia não é mais contida, e, junto com seus irmãos, se dirige até Megan Alexander para acusá-la pela morte de Oásis.

A Philodox Andarilha do Asfalto, que se mostrava muito calma e controlada, perde o controle e diz que a culpa pela morte dele é da Wyrm, não dela. Ela diz que os personagens que eles entraram no território da Colcha de Retalhos sem permissão, estavam começando a causar problemas, e, além disso, aceitaram seu desafio livremente, e que foram até o Buraco do Inferno sem serem obrigados.

Ela diz ainda que aquilo é uma lição que aqueles Cliaths devem aprender, que aquilo é a Wyrm, e é aquilo que eles devem estar preparados para enfrentar.

Os personagens aceitam aquilo, mas o ódio em seus corações não passa, e eles precisam destruir algo, ou alguém.


Cena Quatro - Trocando Favores

Megan Alexander tenta focar os personagens em seu propósito na cidade (porque, obviamente, ela tem interesses comuns), e diz que os arquivos da Smoky Mountain Futures são guardados em papel, pois todas as suas tentativas de hackear os sitemas da empresa foram infrutíferas, não encontrando nada.

Ela sabe do interesse da matilha na Smoky Mountain Futures, e pede um favor, já que os personagens planejam invadir a empresa. Ela explica que a SMF está comprando vários terrenos com alguma importância cultural ou histórica na região, e que precisa saber o motivo. Ela é uma lobista de grupos culturais, e que tenta manter os interesses desses grupos com relevância nas decisões do Conselho da Cidade, e acha que essa prática da SMF pode contribuir para o declínio da cultura da região. Ela acredita na existência das cidades em harmônia com Gaia, mas que não quer ver a cultura da região acabar, portanto, pede para que a matilha tente descobrir qual o motivo real da compra desses terrenos.

Ela garante aos personagens que fará com que os sistemas de segurança da empresa sejam desativados, para que eles tenham "casa livre" para agir. Ela ainda diz que irão escoltar a matilha até a empresa.

Som-da-Anarquia, completamente arrasado, não quer saber de mais nada, a não ser enterrar Oásis e prestar as devidas homenagens a seu irmão de matilha, mas Joshua consegue convencê-lo de que recuperar o Osso de Mamute é mais importante, antes que ele troque de mãos novamente.

Megan então garante o transporte do corpo de Oásis para a Seita Bênção da Lua, para que ele tenha um enterro apropriado no Cemitério dos Heróis quando a matilha retornar.


Cena Cinco - Smoky Mountain Futures: Limitada

Os personagens invadem a SMF. Salta-para-as-Sombras ficam de guarda fora do prédio, enquanto Joshua e Som-da-Anarquia começam uma busca no local para tentar encontrar quaisquer registros indicando a compra ou venda do Osso de Mamute.

Eventualmente eles encontram registros indicando a compra recente de um "pedaço de osso", indicando que o suposto fetiche deve estar ainda em posse de Aaron Sterling.

Eles se direigem à sala do empresário, e encontram um cofre escondido na parede. Joshua arromba o cofre, e no interior eles encontram o Osso de Mamute embrulhado em papel.

O osso está amarrado com um cordão de couro, e Joshua imediatamente veste o "colar", e tenta se harmonizar com o espírito contido no pedaço de osso, descobrindo os poderes do fetiche.

Ao mesmo tempo em que fica vislumbrado pelo poder inimaginável do objeto, ele sofre visões que mostram uma casa pegando fogo, e uma mulher e seus filhos morrendo queimados em total desespero.

Ele fica transtornado, e procura sair imediatamente do prédio, juntamente com Som-da-Anarquia.

Ao sair do prédio, e decidindo se levam as informações que conseguiram a Megan ou retornam à Seita, recebem uma mensagem através de um garoto de rua, que diz que um amigo deles os espera no Hanningan's, e que tem algo muito importante para contar.

A matilha então se direge ao bar...


Cena Seis - Uma Noite com Jack Diamond

Chegando no bar, Salta-para-as-Sombras e Quebra-Árvores ficam do lado de fora, na forma lupina, observando das sombras apenas. Joshua e Som-da-Anarquia entram no lugar, mas não vêem nenhum conhecido, muito menos amigo, nem os membros da Colcha de Retalhos.

No palco, se apresenta uma banda chamada Jack e os Rufiões. Ao terminar uma música, Jack, um rapaz alto, esguio, de bela aparência, com cabelos longos caindo sobre os ombros, aponta para os personagens, e diz que está feliz que seus amigos estão ali hoje. Ele diz que tem uma música para eles, e começa a tocar uma balada triste. Enquanto isso, uma garçonete traz duas folhas de papel dobradas. Os personagens abrem, e vêem que trata-se da letra da música, juntamente com sua partitura (?).





Tradução:
Spoiler:
O Vento nos Vales (Canção da Moriah) por Jack Diamond

♪ Oh cave meu túmulo e me deixe dormir
Onde as montanhas choram e os ventos lamentam
E sobre meu peito deixe as papoulas crescerem
E sobre minha cabeça deixe os ventos frios soprarem
Deixe o vento nos vales cantar alto e baixo
Deixe o vento nos vales cantar baixo

Eu tive um amor e ele deu para mim
Um belo tesouro de seu legado
Eu fiz um voto pela lua acima
Que seu presente eu guardaria em nome do amor
Deixe o vento nos vales cantar alto e baixo
Deixe o vento nos vales cantar baixo

Então os ventos frios vieram e meu amor foi com eles
E eu coloquei-o debaixo da colina solitária
E eu virei o rosto para o céu do oeste
E eu deu adeus aos dias passados
Deixe o vento nos vales cantar alto e baixo
Deixe o vento nos vales cantar baixo

Ele não deixou fortuna para eu chamar de minha
Só um par de bebês e um pedaço de osso
Com um coração pesado e uma carga triste
Eu coloquei meus pés na estrada do oeste
Deixe o vento nos vales cantar alto e baixo
Deixe o vento nos vales cantar baixo

"Gentil senhor, gentil senhor, se você tem pena de mim
Pegue este pedaço de osso de meu legado
É um belo símbolo e um tesouro raro
É tudo o que eu tenho do que já foi meu"
Deixe o vento nos vales cantar alto e baixo
Deixe o vento nos vales cantar baixo

"Este osso inútil não é um raro tesouro
Mas o sonho de uma pobre, mantido no ar"
Então peguei meus bebês e voltei para o lar
Onde os pássaros noturnos cantam e os ventos gemem
Deixe o vento nos vales cantar alto e baixo
Deixe o vento nos vales cantar baixo

Na escuridão da noite veio um uivo gritante
"Dê-nos o que tens ou seus bebês morrerão"
"Pela lua que brilha lá em cima das árvores,
Nenhum tesouro meu será retirado de mim"
Deixe o vento nos vales cantar alto e baixo
Deixe o vento nos vales cantar baixo

Agora os ventos frios sopram sobre minha cama solitária
Mas eu ando pelas terras dos mortos inquietos
Nunca minha alma conhecerá o sono tranquilo?
Tudo por um voto que nunca pude cumprir
Deixe o vento nos vales cantar alto e baixo
Deixe o vento nos vales cantar baixo ♪

Joshua e Som-da-Anarquia ficam muito intrigados, mas se lembram do conto de Jack the Whistler, que mencionava o nome da mulher de Joseph Tallman, Moriah. Mas eles não sabem como aquele sujeito pode saber de algo assim.

O mistério fica ainda maior, quando ao terminar a música, Jack Diamond desce do palco e se dirige até os dois, e diz a eles que se estão procurando um lugar para levar sua nova "aquisição", eles deveriam ir para as Blue Ridge Mountains no oeste da Carolina do Norte, e procurar pelo espírito de Moriah. Ele diz ainda que a primeira parada deles na Carolina do Norte deve ser na cabana de Águia Crescente, um velho cherokee que vive em Big Cove. Antes de sair do bar, ele diz que eles devem levar o osso para onde ele pertencia até seu último desaparecimento das mãos Garou, e olha de forma misteriosa para Joshua, como se ele já soubesse do que se trata.

Ao sair do bar, Jack Diamond, de forma misteriosa acena para Salta-para-as-Sombras que está escondido nas sombras de um beco do outro lado da rua. O lupino fareja o homem e sente o cheiro de Jack the Whistler.


Desfecho

Megan Alexander entra no bar acompanhada da Colcha de Retalhos, e chama Som-da-Anarquia e Joshua para uma conversa.

Ela diz que sua matilha está profundamente triste pela morte de Oásis, e que desejam participar do enterro dele. Som-da-Anarquia conta a ela o que descobriu nos arquivos da SMF: o intuito das compras dos terrenos é para patrocinar escavações em busca de artefatos pré-Colombianos, e que também a empresa tem o plano de transformar Knoxville em uma metrópole moderna.

Megan diz que de certa forma se sentirá em debito com a matilha Cervo-da-Montanha dali pra frente, e que a partir de agora, eles tem passe livre para caminha pelo território do Protetorado do Longo Rio, da Seita Vigília da Montanha.

Os personagens partem de Knoxville, incertos entre procurar Águia Crescente, ou voltar para o caern da Bênção da Lua para prestar suas homenagens a Oásis.

Continua...
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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Seg 01 Abr 2013, 4:19 pm

CAPÍTULO II: Valsa no Tennessee

ANTAGONISTAS


HOGLING (Maldito da Poluição)

Esta criatura tem a forma de uma espessa nuvem tóxica. Ela brilha com uma pálida luz verde.

Força de Vontade 3, Fúria 8, Gnose 7, Essência 30.
Encantos: Sentido de Orientação, Reformar, Armadura, Updraft (como um Elemental do Ar).


H'RUGGLING (Maldito da Imundície)

Esta pilha de lodo e lixo rola em direção às suas vítimas, deixando um rastro gosmento por onde passa. Ela irradia um brilho misterioso laranja-amarelado.

Força de Vontade 10, Fúria 3, Gnose 5, Essência 25.
Encantos: Umbramoto, Aroma Odioso (ele se auto-destrói no primeiro turno usando Umbramoto).
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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Qui 13 Jun 2013, 12:18 pm

Antes tarde do que nunca...

O NASCER DA LUA NOS APALACHES

CAPÍTULO III: Lua da Carolina

SESSÃO 4


O Bruno faltou a esta sessão, então foi decidido que o Salta-para-as-Sombras escoltaria o corpo de Oásis até o caern da Seita Bênção-da-Lua, enquanto a matilha iria para a Carolina do Norte procurar Águia Crescente.

CENA UM - Corvos Escarnecedores

Os personagens viajam para a Qualla Boundary Reservation, na parte da Carolina do Norte do Great Smokies National Park, para ir até a pequena cidade de Big Cove, encontrar Águia Crescente.

Perguntando aos habitantes da cidade, os personagens descobrem onde é a casa de Águia Crescente, já que ele é uma figura conhecida na região.

A casa do xamã fica um pouco afastada da cidade, uma cabana de caçador na região rural. Se aproximando da casa, os personagens sentem uma presença forte da Wyrm no lugar, e percebem que algo está errado. Eles chamam por Águia Crescente, não recebem resposta, e partem para o interior da cabana, encontrando uma cena terrível: o idoso xamã está deitado no chão, em frente à lareira, onde há cinzas frescas de algum tipo de madeira, que pelo cheiro e conhecimento dos costumes indígenas, Little Flynn identifica como cedro (usada para rituais de proteção). Em volta de Águia Crescente, haviam sete Corvos Escarnecedores: criaturas grotescas do folclore cherokee, corvos humanóides do tamanho de um humano adulto, sugando a energia vital do velho xamã.



A matilha parte para o ataque sem pensar.

Usando de sua liderança como alfa de matilha, Som-da-Anarquia coordena os ataques dos seus companheiros, criando uma unidade no combate, que, até aqui, a matilha não havia apresentado.

Os Corvos são frágeis e covardes, e são facilmente rechaçados de volta à Umbra.

Sem as criaturas ali, o velho xamã acorda, e a matilha o ajuda a se acomodar. Ele agradece os personagens por terem salvo sua vida, deixa claro que os reconhece como Garou, mas pergunta porque estão ali.

Ele ouve a história da matilha, e pergunta se seus membros têm tido pesadelos. Joshua responde que sim, e conta a ele sobre a casa em chamas vista em sua visão, quando harmonizou o Osso de Mamute. O velho então diz que eles precisam encontrar o lugar onde isto aconteceu, e acalmar o espírito que está implorando por ajuda.

Indagado sobre como podem encontrar o local, Águia Crescente diz aos personagens para procurarem Johnny O'Dell, que, apesar de ser um homem branco, respeita muito os costumes antigos, e conhece muitas histórias.



CENA DOIS - Johnny O'Dell

Os personagens partem de volta a Big Cove, para se encontrar com Johnny O'Dell, que, segundo Águia Crescente, sempre está tocando suas canções em um saloon na cidade.

Somente Som-da-Anarquia vai ao saloon se encontrar com Johnny, enquanto Little Flynn fica com os lupinos fora da cidade, para se assegurar que nada dê errado e controlar o temperamento dos Ahrouns.

No saloon, Som-da-Anarquia reconhece Johhny O'Dell pela descrição de Águia Crescente. Ele está sentado num piano, tocando uma balada country. Quando abordado, e perguntado sobre a história de Moriah, ele abre um grande sorriso no rosto, e pede para que Som-da-Anarquia arrume um assento, e pede uma dose de uísque para cada um deles.

Ele conta a história completa de Moriah Tallman, e diz que o local de sua morte fica nas redondezas de Boone, no condado de Watauga, não muito longe da Seita do Avô.

Som-da-Anarquia sente uma certa familiaridade com o rapaz, e, após um tempo, percebe que trata-se de Jack Diamond. Quando questionado, Johnny revela quem é: Jack the Whistler, e pede a Som-da-Anarquia se pode acompanhá-los até o local, pois quer testemunhar o desfecho da história para compor o final de sua balada.

Os personagens então se dirigem a Boone...


CENA TRÊS - O Fantasma de Moriah

A matilha se aproxima de Boone já de noite, e a estrada que leva até a cidade permeia por entre fazendas, cercadas de montanhas. A silhueta das árvores nas montanhas contra o céu limpo iluminado pela lua são a única companhia da matilha.

Conforme se aproxima do local onde Moriah morreu, o fetiche começa a exercer uma força na direção do lugar. A matilha segue a direção, entrando por uma estrada de terra.

O fetiche exerce cada vez mais força, e, de repente, o motor do carro morre, e as luzes dos faróis se apagam, assim como todos os aparelhos eletrônicos, que desligam.

Os personagens continuam seguindo a direção em que o fetiche aponta, até encontrarem as fundações do que um dia foi a casa de Moriah Tallman, coberta de vegetação e kuzdu.

Os personagens examinam o local por um momento, e percebem que um silêncio absoluto permeia o lugar.

Após certo tempo, um vento vindo de lugar nenhum sopra com muita força, acompanhado de um grito estridente ensurdecedor. Lamentos começam a ser ouvidos vindos da fundação da casa, aumentando até se tornar gritos histéricos, enquanto pequenos gravetos e pedras voam pelo ar atingindo os personagens.

O vento esquenta, até se tornar abrasador, sugando o oxigênio do ar momentaneamente, conforme o chão debaixo dos personagens se incendeia, cercando-os com um círculo de fogo.

Lentamente aparecendo do centro das ruínas, a figura pálida e translúcida de uma mulher vestindo um vestido da virada do século XIX e coberto em chamas fantasmagóricas se materializa na frente dos personagens, com sua mão direita estendida em expectativa. Enquanto ela queima na frente deles, ela sussura: "Me dê o osso".

Os personagens ficam perdidos por um momento, e Joshua, que está em posse do fetiche, tenta persuadir o espírito, mas nada funciona. O espírito de Moriah vai ficando cada vez mais irritado, e começa a derrubar árvores nos personagens, enquanto as chamas aumentam. O que era um sussurro, vira um repetitivo grito estridente: "Me dê o osso, eu preciso cuidar dele".

A matilha percebe que está presa dentro do círculo de fogo, e não consegue ultrapassá-lo, nem percorrer atalhos para a Penumbra.

Diante da situação crítica, o Theurge da matilha, Little Flynn, finalmente grita em meio à confusão para Joshua entregar o fetiche ao espírito, e Joshua faz isso relutantemente.

Joshua estende o fetiche na direção de Moriah, e uma de suas mãos se materializa e pega o osso. Ela segura o osso com as duas mãos, como algo muito precioso, fecha os olhos por um instante, enquanto a confusão em volta dos personagens se acalma lentamente.

Por fim, ela abre os olhos, e estende a mão com o fetiche, e Som-da-Anarquia pega para si. O espírito então desaparece lentamente, voando para a distância, chamando "Jeannie! Michah! Cadê vocês? Voltem para casa já... está muito frio para ficar brincando aí fora..."

O alfa da matilha harmoniza o fetiche para si, e, desta vez, não há pesadelos.

Os personagens conversam entre si e com Jack the Whistler sobre o ocorrido, e decidem voltar para a Bênção-da-Lua, sem antes parar em Big Cove para deixar Jack.


CENA QUATRO - Epílogo - Mamute

Os personagens chegam ao caern da Bênção-da-Lua, e se dirigem a uma cabana, onde costumam se reunir (a mesma cabana onde encontraram Galileo e receberam a missão de recuperar o fetiche).

Sentados no interior da cabana, confortáveis com o calor da lareira, eles são interrompidos por um estrondo do lado de fora, seguido pelo barulho de árvores sendo derrubadas.

Todos saem para ver o que está acontecendo, e, para sua surpresa, estão em uma floresta diferente, com o chão e as copas das árvores cobertos de neve, e uma tempestade de neve ocorrendo.

Em frente à matilha está o Grande Mamute, maior que todas as árvores, caminhando abrindo caminho por entre elas.

Ele para próximo aos personagens, e diz com uma voz estrondosa: "Este é um fetiche de sabedoria e poder, que se destina a ser usado para criar um santuário para os guerreiros de Gaia nos dias da maior de todas as investidas da Wyrm. O poder vem de sua capacidade de transformar e purificar a terra em que ele está enterrado. A sabedoria é algo que vocês devem adquirir a fim de usá-lo corretamente. Quando vocês forem sábios o suficiente, vocês saberão quando e onde ele deve ser usado."



E, antes que possam perguntar qualquer coisa, a realidade se transforma novamente, e os personagens estão na floresta das Cumberland Falls, em frente à cabana onde tudo começou.

Continua...
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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Qui 13 Jun 2013, 12:40 pm

CAPÍTULO III: Lua da Carolina

ANTAGONISTAS E PERSONAGENS DO NARRADOR

CORVOS ESCARNECEDORES


Criaturas do folclore cherokee, estes corvos humanóides são atraídos por pessoas doentes, para sugar sua energia vital enquanto dormem.

Fúria 8, Gnose 5, Força de Vontade 6, Essência 35 (+10 para cada nível de vitalidade drenado de uma vítima)
Encantos: Senso de Direção, Drenar Essência (Custo: 5, precisa materializar e rolar Gnose 7, o alvo pode resistir com Força de Vontade, cada sucesso drena 1 nível de vitalidade), Invisibilidade, Materializar (Custo: 23), Metamorfose, Rastrear, Updraft.

Materializado:
Força 3, Destreza 5, Vigor 5, Briga 3, Esquiva 4.
Mordida For+1, Garras For+2.
Vitalidade: OK/OK/OK/-1/-1/-1/-2/-2/-5/Incapacitado.



ÁGUIA CRESCENTE

Um velho xamã, filho de pais cherokee, Águia Crescente é uma figura muito conhecida nas redondezas de Big Cove, agindo como sábio e curandeiro, muito procurado pela população mais simples do local para tratar de diversos assuntos, desde curar resfriados e machucados, até espantar mau agouro e dar conselhos espirituais.

Ele é muito querido pela população de Big Cove, e mantém uma estreita relação com os Garou da Seita dos Sete Clãs, muitas vezes sendo procurado por eles para dar conselhos, principalmente quando o assunto é relacionado aos espíritos, já que seu conhecimento neste área é muito vasto.

Natureza: Visionário
Comportamento: Altruísta
Essência de Avatar: Investigativa
Tradição: Oradores dos Sonhos
Físicos: Força 3, Destreza 3, Vigor 4
Sociais: Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 3
Mentais: Percepção 4, Inteligência 5, Raciocínio 5
Talentos: Prontidão 4, Consciência 4, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 4
Perícias: Empatia com Animais 3, Condução 1, Etiqueta 3, Performance 2, Furtividade 3
Conhecimentos: Cosmologia 3, Enigmas 4, Conhecimento Garou 3, Linguística 3, Medicina 4, Ocultismo 4, Conhecimento dos Espíritos 4
Antecedentes: Aliados 4 (entre eles alguns espíritos poderosos e os Garou da Seita dos Sete Clãs), Avatar 5, Recursos 1
Esferas: Vida 3, Mente 4, Primórdio 4, Espírito 3
Arete: 7
Força de Vontade: 8
Quintessência: 6
Paradoxo: 2
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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Sex 14 Jun 2013, 9:10 am

CAPÍTULO III: Lua da Carolina

ANTAGONISTAS E PERSONAGENS DO NARRADOR Parte 2

MORIAH TALLMAN, a Protetora Fracassada (Wraith)


A região ao redor de Boone, Carolina do Norte, próxima a Grandfather Mountain, é uma combinação de montanhas e vales férteis, adequada para fazendas e chácaras. A partir da auto-estrada de duas pistas (State Road 105), que liga Boone e Linville, Carolina do Norte, muitas construções abandonados e celeiros caídos podem ser vistos. O fantasma de Moriah Tallman assombra uma porção de terra ao longo desta faixa de estrada, o local de sua morte trágica.

Desde seu assassinato, Moriah se confinou em seu local de morte, aguardando em culpa perpétua por uma chance para reparar sua falha em guardar o Osso de Mamute. Ela também tem medo que aqueles a quem a relíquia pertence irão querer puní-la. Ela é dividida entre seu desejo de reparação, e o medo de retribuição.

Ela precisa reparar sua falha em guardar o Osso de Mamute para transcender.

Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Penitente
Físicos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 3
Mentais: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 2, Briga 1, Esquiva 1, Intimidação 1
Perícias: Culinária 2, Etiqueta 3, Tecelagem 4, Furtividade 2
Conhecimentos: Conhecimento de Área (local) 2, Finanças 1, Herbalismo 2, Ocultismo 1
Antecedentes: Haunt 2, Memoriam 1
Passions: Atone for failure (Guilt) 4, Find her children (Love) 3
Arcanos: Argos 1, Embody 3, Pandemonium 3
Fetters: Local da Morte 3, Osso de Mamute 3, Aliança de Casamento 2, Sepultura do Marido 2
Força de Vontade: 8
Pathos: 8
Shadow: Mártir
Angst: 7
Thorns: Death’s Sigil (burning odor)
Shadow Passions: Punir a si própria (Desespero) 4, Abandonar seus filhos (Guilt) 2



JACK THE WHISTLER (Changeling)

A lenda do andarilho trovador ganha vida na forma da pessoa que chama a si mesmo alternadamente de Jack the Whistler, Jack Diamond ou Johnny O’Dell. Jack gasta seu tempo vagando pelas montanhas dos Apalaches coletando histórias e canções das pessoas que ele encontra. Como muitos de seu kith, ele aprecia o contato com novas pessoas, e por isso assume novas formas frequentemente. Jack têm estado na região por muito tempo, tirando vantagem de ser muito bem-vindo em todas as partes dos Apalaches para manter sua juventude e retardar seu envelhecimento. Ele também fez muitos amigos Nunnehi (changelings nativo-americanos), e também têm coletado suas histórias e lendas.

Anos atrás, ele ficou com uma mulher que ele pensava ser uma mortal. Quando ele descobriu que Caitlin Dooley era, na verdade, uma Garou, ele revelou sua natureza feérica a ela. Eles vagaram pelas colinas como um casal por muitos anos até que ela sentiu que era a hora de se juntar a uma Seita. Ao longo dos anos, ele manteve contato com ela e ainda sente grande afeição mesmo que ela tenha envelhecido muito mais rápido que ele.

Corte: Seelie
Seeming: Wilder
Kith: Eshu
Físicos: Força 3, Destreza 5, Vigor 3
Sociais: Carisma 4, Manipulação 5, Aparência 3
Mentais: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 4, Briga 2, Esquiva 4, Empatia 3, Expressão (contar histórias) 5, Kenning 4, Lábia 3
Perícias: Condução 2, Etiqueta 3, Armas Brancas 2, Performance (canto) 4, Furtividade 3, Sobrevivência 4
Conhecimentos: Enigmas 4, Investigação 2, Linguística 5, Medicina 2, Mitos 4, Ocultismo 3
Arts: Chicanery 2, Legerdemain 2, Primal 2, Soothsay 4, Wayfare 5
Realms: Actor 4, Fae 1, Scene 4
Antecedentes: Contatos 5, Greymayre 3, Tesouro 3 (um bracelete de couro feito a mão que o permite mudar sua aparência superficialmente)
Glamour: 8
Força de Vontade: 6
Banalidade: 6




CAITLIN DOOLEY “CRIADORA-DE-CANÇÕES”

Caitlin Dooley levou três vidas. Ela cresceu em meio a uma família de Parentes Fianna e sua Mudança veio sem surpresa para ela (ela sonhou com aquilo muitas semanas antes de acontecer). Seu talento musical fez dela um membro natural dos Songkeepers (campo Fianna), e após seu Ritual de Passagem, ela viajou para os Apalaches em busca da música. Foi assim que ela tropeçou em Jack the Whistler, , um dentre muitos do Povo que, como ela, compartilhava o amor pelo conhecimento através das canções. Caitlin e Jack vagaram juntos pelas colinas por algum tempo, como mais que amigos, mas menos que amantes.

Durante sua meia-idade, Caitlin sentiu a necessidade de um pouco de estabilidade, e juntou-se à Seita da Mudança das Estações, tornando-se a guardiã dos conhecimentos oficial da seita, assim como sua principal contadora de histórias.

Já em sua velhice, Caitlin começou a ter muitas visões que não conseguia entender. Assim, ela retirou-se da Seita da Mudança das Estações para morar na floresta, para, em reclusão, tentar encontrar um significado para suas visões.

Raça: Hominídea
Augúrio: Galliard
Tribo: Fianna
Natureza/Comportamento: Visionária/Confidente
Físicos: Força 2 (4/6/5/3), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 2 (4/5/5/4)
Sociais: Carisma 4, Manipulação 4 (3/1/1/1), Aparência 3 (2/0/3/3)
Mentais: Percepção 5, Inteligência 4, Raciocínio 5
Talentos: Prontidão 4, Briga 1, Esquiva 2, Empatia 2, Expressão 2, Instinto Primitivo 4
Perícias: Empatia com Animais 3, Armas Brancas 1, Perfomance (baladas antigas) 4, Sobrevivência 2
Conhecimentos: Enigmas 4, Conhecimento das Fadas 2, Herbalismo 4, Linguística 4 (Cherokee, Erse, Gaélico, Galês), Venenos 3, Rituais 4
Antecedentes: Vidas Passadas 3
Dons: (1) Falar com Animais, Chamado da Wyld, Persuasão, Resistir Toxinas; (2) Fermentar, Comunicação com Sonhos, Uivo da Banshee, Uivo do Invisível; (3) Língua de Cairbre, Parente Fada, Canção da Sereia, Línguas; (4) Andarilho da Ponte, Shadows by the Fire, Defesa Espiritual, Troll’s Bridge; (5) Materialização de Sonhos.
Posto: Anciã (5)
Fúria 5, Gnose 9, Força de Vontade 7
Rituais: (Pacto) Ritual de Purificação, Ritual de Contrição; (Morte) Cerimônia pelos Falecidos, Ritual do Lobo de Inverno; (Menores) Ritmos Ósseos, Saudação à Lua; (Místicos) Ritual de Compromisso, Ritual de Inspiração (“Bênção de Awen”), Ritual de Conjuração, Ritual de Dedicação ao Talismã, Ritual de Fetiche; (Punição) Ritual da Pedra do Escárnio, Ritual Satírico; (Renome) Ritual de Conquista.
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Re: Diário da Campanha

Mensagem por E. Casati em Sex 28 Jun 2013, 7:34 pm

O NASCER DA LUA NOS APALACHES

CAPÍTULO IV: Novo Luar

SESSÃO 5


Danilo e Bruno não jogaram, usei os PJs como NPCs.

Após seu encontro com o Grande Mamute, a matilha Cervo-da-Montanha se encontrou no Cemitério dos Heróis, onde enterraram o corpo de Oásis, e Som-da-Anarquia conduziu uma Cerimônia Pelos Falecidos em memória ao Philodox. Após a cerimônia, a matilha se espalhou, para descansar para a Assembléia que aconteceria na noite seguinte.

CENA UM - Assembléia na Bênção da Lua

A matilha se encontrou nas pedras sobre a Cumberland Falls, o centro de poder do caern, onde a Assembléia estava prestes a acontecer. Aos poucos os membros da Seita chegavam e escolhiam um lugar para se aconchegar. Por último, mas não atrasados, chegou a matilha do Chifre Prateado, os anciões da Seita Bênção-da-Lua: a Filha de Gaia Ahroun Hattie Esposa-do-Trovão - Líder da Seita -, o Vigia Presa de Prata Ahroun Josiah Windford, o Mestre do Desafio, o Ragabash Portador da Luz Interior Galileo Cruza-as-Estrelas, e o Vigia da Terra, o Philodox Fianna Gayle MacMullain "Folha Brilhante". Junto deles, mas não membros de sua matilha, estavam o Mestre do Ritual, o Fianna Theurge Lugh "Lew" Luz-nos-Córregos, e a jovem Fúria Negra Galliard Maya Tecelã-de-Palavras, Vigia do Portão.

Uma brilhante Lua Gibosa pairava no céu estrelado das Great Smoky Mountains naquela noite.

Com todos reunidos, exceto alguns Guardiões, que patrulhavam as redondezas em companhia de Parentes, para assegurar a segurança do caern e da Assembléia naquela noite, e a Seita formando um grande círculo em volta dos Anciões, Galileo fez um gesto para Som-da-Anarquia se aproximar e com palavras baixas disse ao jovem Galliard que este teria a honra de ser o Mestre do Uivo naquela noite. Som-da-Anarquia limpou a voz, e começou:

- Bem-vindos Garou, todos e cada um, meus irmãos e irmãs metamorfos, dançarinos sob o alto luar, bem-vindos! Eu vos chamo, vos convoco, venham testemunhar este círculo! Este círculo sempre crescente, que chamamos de Assembléia. Ouçam-me! Ouçam meu uivo!

E Som-da-Anarquia soltou um grande uivo, seguido por sua Seita. Por vários minutos, tudo o que se podia ouvir nas pedras das Cumberland Falls eram os uivos cacofônicos da Seita Bênção-da-Lua, até que, lentamente, tudo o que se podia ouvir novamente era o silêncio da floresta, e o barulho das quedas d'água.

Som-da-Anarquia continuou:

- Agora, não nos esqueçamos de nossos Parentes lobos, que diminuem nestes últimos dias. Deixem que nosso canto fúnebre mantenha sua memória.

Som-da-Anarquia uivou um uivo de lamento, seguido de perto por seus irmãos lupinos ali presentes, e, então, toda a Seita se encontrava lamentando com uivos tristes e pesarosos. Quando tudo era silêncio novamente, Som-da-Anarquia continuou:

- Como uma chama que retém a escuridão da Wyrm, nossas leis antigas nos mantém longe do abraço imundo da Wyrm. Conhece as Leis da Litania, Cruza-as-Estrelas?

O Ragabash se aproximou do Galliard, com um sorriso malicioso estampado de ponta a ponta do rosto.

- Muito bem, e melhor do que você - disse o Ragabash.

- Humpf! - Som-da-Anarquia fez uma menção em desafio ao Ragabash, como se duvidasse dele.

- Não cruzarás com outro Garou! - pronunciou o Galliard.

- Bobagem! Nunca conheci *beep* mais quente e molhada do que aquelas entre as pernas das fogosas guerreiras Fúrias Negras! - Galileo respondeu debochadamente. Maya Tecelã-de-Palavras bufou de ódio, e teve de ser contida por sua matilha. Som-da-Anarquia replicou com força: - O que você diz, Bênção-da-Lua?

- NÃO CRUZARÁS COM OUTRO GAROU! - A Assembléia gritou em uníssono.

O Galliard continuou...

- Combaterás a Wyrm Onde Quer Que Ela Esteja e Sempre Que Proliferar.

O Ragabash fez um gesto debochado, colocando a palma da mão esquerda sobre o rosto, balançando a cabeça negativamente.

- Que idiotice! Por que desperdiçar nossas vidas em uma batalha perdida?

- O que você diz, Bênção-da-Lua?

- COMBATERÁS A WYRM ONDE QUER QUE ELA ESTEJA E SEMPRE QUE PROLIFERAR!

E assim continuaram, o Mestre do Uivo e o Tolo, mantendo os preceitos sagrados da Litania pulsando fortes nos corações de cada Garou da Bênção-da-Lua. Quando a Seita terminou de reafirmar a última Lei, Não Desempenharás Nenhuma Ação que Cause a Violação de um Caern, o Ragabash por fim falou:

- Talvez esta Seita seja digna de defender Gaia, afinal. Agora o Tolo retorna de onde veio, mas deixa para trás este enigma: - Você pode me ter, mas não pode me segurar. Me ganhe, e me perca rapidamente. Se tratado com cuidado, posso ser grande. E se traído, irei quebrar. O que eu sou?

Galileo deixou o centro da Assembléia. Som-da-Anarquia olhava incerto para Galileo sobre o que fazer em seguida, e o Portador, com um gesto, indicou para Little Flynn caminhar até o centro do círculo. Galileo se aproximou do jovem Theurge e disse em palavras baixas: - Sabe o que fazer? Little Flynn fez um aceno positivo com a cabeça. Lentamente o Theurge caminhou em direção a agua, entrando no rio Cumberland até a cintura. Com as duas mãos unidas, ele jogou um pouco de água sobre sua cabeça, e com os braços levantados em direção à lua, disse para todos ouvirem:

- Nos reunimos neste lugar sagrado de Gaia, chamando nossos irmãos e irmãs, e agora nós chamamos nossos deuses! Grande Totem, nós, seus humildes filhos, pedimos suas bênçãos enquanto o reverenciamos esta noite sob a luz de Luna! Em nome da Seita Bênção-da-Lua, nós o conclamamos, Pica-pau de Cabeça Vermelha, para que possamos honrá-lo esta noite! Venha para nós, que, como você, juramos defender este lugar sagrado de Gaia com nossas vidas! Venha e nos conceda sua aceitação, sua bênção e sua proteção!

Um som oco e seco, de algo duro batendo na madeira dos pinheiros da floresta podia ser ouvido. Em poucos instantes, o barulho era muito alto e parecia vir de todas as direções. De dentro da floresta, um Pica-pau voou, passando pelo círculo, e pousou sobre as palmas das mãos unidas de Little Flynn.

- Nós o agradecemos, irmão espírito! Que as bênçãos de Gaia estejam sobre todos nós!

Little Flynn saiu das águas, com o Pica-pau pousado em suas mãos, e caminhou por todo o círculo, enquanto os Garou presentes saudavam e honravam o totem do caern, cada um à sua maneira. Quando terminou, Little Flynn caminhou de volta ao centro do círculo, e o Pica-pau voou até o ombro esquerdo de Galileo Cruza-as-Estrelas, que tinha um pedaço de galho de árvore em suas mãos. Esperou Little Flynn chegar até sua matilha, e disse:

- Agora vamos quebrar o osso, para, dentro dele, encontrar o tutano da verdade!

E quebrou o galho ao meio, e em seguida emitiu um uivo agudo, terminando em uma nota dissonante. Ele virou-se para Gayle MacMullain "Folha Brilhante", e disse, em um tom inquisitivo: - Gayle MacMullain, dito Folha Brilhante, você vai nos ajudar a alcançar a verdade esta noite?

Gayle assentiu com a cabeça e respondeu: - Quem traz um osso para eu quebrar?

E ali começaram as disputas e desafios daquela noite. Os anciões falando primeiro, os Cliaths falando por último, enquanto os Filhotes só assistiam.

Ali foram retratados os feitos da matilha Cervo-da-Montanha e outras matilhas da Seita, e realizados seus Rituais de Conquista.

Theurges contaram sonhos proféticos, e a Seita decidia quais seriam seguidos.

Ao final, restavam Quebra-Árvores e Neve-de-Verão, ansiosos para se provarem dignos de deixaram de ser Cliath.

Quebra-Árvores foi o primeiro a levar um graveto até Gayle. Sem saber falar a língua dos homens, tudo o que o Ahroun fez foi mudar para a forma de lobo, e mostrar os dentes para Josiah Windford, que sorriu. O Vigia assentiu com a cabeça, e disse: - Vou lhe ensinar uma lição esta noite, filhote. Gayle, aceito o desafio deste jovem Ahroun, e que ele prove seu valor contra mim em uma luta na forma do homem, sem armas ou dádivas de Gaia.

Gayle traduziu aquilo o melhor que pôde no idioma Garou, e, furioso com o insulto de ter de lutar naquela forma fraca, o Garra Vermelha lentamente mudou para sua forma hominídea, que mais parecia um homem de neandertal.

Josiah se despiu de toda sua roupa, e partiu para a luta. Um silêncio mortal tomava conta do círculo.

Quebra-Árvores tomou a iniciativa, tentando acertar o Presa de Prata com socos desajeitados, enquanto este se movia para trás, evitando os golpes do Cliath.

A fúria de Quebra-Árvores aumentava, e o fim das pedras da Cumberland Falls estava próximo, e Josiah não tinha mais para onde continuar se movendo para evitar os golpes do Garra Vermelha, quando o acaso interferiu. Sem notar uma saliência na rocha atrás de si, Josiah se desequilibrou e se estatelou de costas no chão (rolei falha crítica na esquiva do Josiah Windford). Quebra-Árvores não mostrou nenhuma hesitação ao saltar sobre o Presa de Prata, surrando seu rosto com socos ferozes, até que a face do Vigia fosse sangue puro, e as rochas sob ela estivessem manchadas de vermelho.

Little Flynn, prevendo o pior, correu na direção dos dois e, em Crinos, imobilizou o Garra Vermelha. Gayle se aproximou, e, quebrando o graveto em sua mão, dado a ele por Quebra-Árvores, proclamou: - Encontrei a verdade, e a verdade é que Quebra-Árvores é um guerreiro melhor!

A Seita irrompeu em gritos de incentivo e excitação, enquanto outros gritavam palavras de maldição. Com Quebra-Árvores calmo, e Josiah recuperado dos ferimentos, ele caminhou até o centro do círculo, fez um gesto para Quebra-Árvores se aproximar e disse: - Reconheço sua vitória, apesar de ter obtido vantagem com ajuda do acaso. Talvez este caern desejava seu triunfo. Levante-se Quebra-Árvores, e que todas as crianças de Gaia, metamorfos ou espíritos, saibam, de hoje em diante, que Quebra-Árvores anda entre eles como um Garou de posto mais elevado!

E mais gritos irromperam no local, enquanto Neve-de-Verão caminhava na direção de Gayle com um graveto. Entregando-o nas mãos do Philodox, ele disse: - Galileo Cruza-as-Estrelas! Esta noite o desafio para que e eu receba o devido reconhecimento pelos meus feitos, e que eles sejam exaltados!

Galileo deu um sorriso malandro. - Aceito seu desafio, Presa de Prata!

Então o Ragabash caminhou até a direção de Gayle e Neve-de-Verão, e, em um conchavo, decidiram qual seria o desafio, e os termos do mesmo. A Cssembléia olhava curiosa para os três, e, após um momento, Galileo se dirigou a todos e disse: - Este não é um desafio para um breve momento. Quando ele estiver terminado, todos saberão.

Gayle pediu silêncio e disse em voz alta: - O osso está quebrado! As disputas estão resolvidas!

Galileo limpou a voz e disse: - Que a hora dos contos comece! Som-da-Anarquia, você irá nos contar uma história?

Som-da-Anarquia deu um sorriso nervoso, e caminhou em direção ao centro do círculo novamente. Mudou para a forma Crinos e liberou um longo uivo agudo, terminando em baixo grunhido. Todos que estavam no centro do círculo o deixaram, fazendo com que o Galliard fosse o único ali, para que todas as atenções estivem sobre ele.

E então ele contou a história do Osso de Mamute e a desgraça de Moriah Tallman, terminando com uma adição sua àquele conto: como a matilha Cervo-da-Montanha recuperou o fetiche perdido e liberou-o de sua maldição, acalmando o espírito atormentado de Moriah Tallman, permitindo que pudesse descansar em paz.

Quando terminou, toda a Assembléia eram palmas, uivos de aprovação e elogios. Galileo deu um passo à frente, e, com um sorriso simpático, disse para Som-da-Anarquia voltar ao Círculo.

Então fechou seu rosto em uma expressão séria, e começou a caminhar à frente do círculo, parando na frente de cada Ahroun, encarando-os pesadamente um por um. Ele se movia para o próximo Ahroun cada vez que o anterior não conseguia suportar a tensão no olhar do Ragabash, até que um deles suportou. Quebra-Árvores. Com um gesto com a cabeça, Galileo indicou que o Garra Vermelha podia tomar o lugar como Inimigo da Wyrm.

O Garra Vermelha caminhou ao centro, mudando de lobo para Crinos, enquanto Galileo se juntava à sua matilha no círculo.

Em Crinos, com uma voz gutural, o Ahroun falou no idioma Garou: - Esta é a hora do lobo! Esta é a hora dos guerreiros de Gaia! NÓS SOMOS GAROU!

E soltou um uivo grave e potente, um chamado para a batalha! A seita o seguiu naquele urro de guerra, e logo todos ali presente estavam em Crinos, ávidos pela caçada que se seguiria. Então partiu em disparada para a Penumbra, com as matilhas da Seita exalando fúria em seus calcanhares, caçando quaisquer criaturas da Wyrm que encontrassem para destruí-las sem piedade, canalizando toda sua Fúria e Gnose, para devolver ao caern todas as bênçãos que ele havia dado a seus filhos no último mês.


CENA DOIS - Música, Moonshine e... Fúria

Após terminado o Festim, os membros da Seita seguiram para o ponto de reuniões do caern, uma colina alta, com uma única árvore plantada em seu centro, uma árvore tulipa gigante, com mais de 30 metros de altura.

Debaixo da Grande Tulipa, como é chamada, a Seita Bênção-da-Lua realizava uma festa, com muitos Parentes e Garou de outras seitas da região.

Little Flynn não se demorou muito na festa, e partiu dali com um barril de moonshine e algumas Parentes, se embrenhando na mata.

Salta-para-as-Sombras e Quebra-Árvores sequer apareceram para a festa, enquanto Som-da-Anarquia ajudava a animar a festa tocando músicas locais com outros Fianna.

Enquanto isso, Joshua encarava Josiah Windford, que encontrava-se sentando em um grande cadeirão feito de tocos de árvores, com sua Grã-Klaive apoiada ao lado do móvel, e sua bela esposa sentada em seu colo. O olhar de Joshua preso a ele começou a irritar o Vigia, e, percebendo aquilo, Joshua se levantou de onde estava e avançou.

Joshua se aproximou a passos largos e firmes do Ahroun, mudando para Glabro no caminho, tomou a Grã Klaive de Josiah nas mãos, agarrou a esposa com um abraço apertado, e saiu caminhando dali. Um silêncio mortal tomou conta da festa de repente, quando todos perceberam o que estava acontecendo.

- Que tipo de estupidez é essa - vociferou o velho Ahroun. - Não tem apreço por sua vida, Cliath? Volte atrás nesta idiotice, solte minha esposa e devolva minha lâmina se pretende continuar vivo.

Tudo o que Joshua fez foi responder "- Venha buscar", com um incomum sorriso malicioso na face. O Ahroun mudou para Crinos e avançou em direção ao Ragabash, com intenções mortais. Joshua soltou a mulher, mas manteve a enorme espada de prata nas mãos, enquanto fugia de Josiah, gritando escárnios e insultos. A humilhação era demais, e Josiah deixou sua Fúria extravagar (comecei rolando Fúria para o Josiah no momento em que o Joshua pegou a Klaive e agarrou a mulher, e tive 4 sucessos, mas, como trata-se de um Ancião, era insuficiente para entrar em Frenesi. Na segunda rolagem, obtive 7 sucessos!, e decidi que o Josiah entraria em Frenesi). Percebendo que o Vigia estrava em um Frenesi, Galileo saltou em Crinos na direção de Josiah, e o conteve com uma mordida em cada tendão dos calcanhares e uma forte pancada na nuca.

Algumas pessoas queriam uma atitude por parte dos Anciões contra Joshua, mas Galileo apenas sorria e dizia que tudo estava sob controle, e que, quando o Vigia acordasse, tudo seria esclarecido.

E assim foi feito. Galileo explicou que aquilo era o desafio por posto de Joshua, tirar do sério o Ahroun Presa de Prata e Vigia da Seita. Os presentes não entenderam qual era o propósito do desafio, muito menos Joshua compreendia, mas fez o que fora proposto, um desafio era um desafio, afinal, quem entende a mente enigmática de um Portador da Luz Interior? Por fim, Galileo proclamou Joshua como um Fostern da Presa de Prata.

Com tudo esclarecido, a festa voltou ao normal, e continuou até o sol nascer por trás das montanhas enevoadas...
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